Dan Nilsson har varit e-handlare sedan 2002 och har parallellt med sin entreprenöriella resa även hunnit skaffa sig en examen i Service Management med inriktning mot detaljhandel. Idag driver han ett ehandels-företag i vilket han säljer presenter, leksaker, hälsokost och heminredning. Han bloggar om affärer på nätet, marknadsföring, entreprenörskap och e-handel. Läs mer om Dan här.
Facebook week is now over. Eftersom jag är klar med min första Facebook-app avslutar jag i förtid den celebratoriska veckan i Facebook-apparnas ära.
Min facebook app är en lyckokaka som man kan skicka till vänner (överraskning!):
Slutsats
Är det svårt att göra Facebook Apps? -Nja, inte svårt men ibland lite meckigt. Att göra en väldigt basic applikation är enkelt som pannkaka, men att göra något större är uppenbarligen lite jobbigare. Jag fattar fortfarande inte hälften av FB:s egen dokumentation utan körde ganska mycket på känsla, men det verkade funka.
Installera nu min lyckokaka, spamma dina vänner och gör mig rik. (Tusan jag glömde lägga in adsense på applikationen)
Har man inte koll på hur sina kunder beter sig i ens butik i dagsläget är det omöjligt att göra förändringar som garanterat leder till förbättringar.
Du måste ha statistik, du måste ha bra statistik och du måste ha koll på statistikens innebörd. Jag har tidigare förlitat mig på Google Analytics som har många bra funktioner för e-handlare. Dock är det svårt att förstå hur man implementerar deras funktioner och dels är det dumt att förlita sig på tredje part när ett bra statistikverktyg ska ingå i en bra e-handelslösning. Jag har nu på allvar påbörjat arbetet med min egen lösning och nu ska jag presentera hur jag tänkt.
Startsidan
I dagsläget visas en vald preferens på intervall i tabellform och diagramform. Jag har valt att visa orders/säljvärde i den ena grafen samt unika besökare/sidvisningar i den andra.
Funnelanalys
Här har jag valt ett intervall på 5 och valt att visa tidsenheten månader. De olika värdena är bara en bråkdel av det jag mäter i min statistik, men jag har inte lagt in all data i denna tabellen än. Den skulle bli väldigt stor då.
Per default visas en funnelanalys (flaskhalsanalys) baserad på följande upplägg. Blå fält är konverteringsgrader:
Unik Besökare -> Kategorivisningar -> Produktvisningar -> Lägga vara i kundkorg -> Gå till Kassan -> Slutföra ordern
Den är såklart inte helt korrekt eftersom det inte är en given funnel mellan kategorivisning och produktvisning. Jag ska kompensera för detta i framtida versioner.
Värdena man kan läsa av är UB= Unika Besök, SV = Sidvisningar, KV=Kategorivisningar, PV=Produktvisningar, CA=Cart Addition (Antal unika kunder som lagt en vara i kundvagn), CP = Cart Products Amount (Antal tillägg i kundvagn totalt), CO=Check Out (Kunder som sett kassan), Orders= Slutförda orders, Sales=Omsättning, Snitt=Snittordervärde. Anledningen till de konstiga värdena i feb-april är att jag inte mätte allting korrekt då. Statistiken har varit ett work in progress.
A/B/C/D/E… -testing
Evolution stödjer att man kör ett oändligt antal versioner av sin butik och visar dessa slumpmässigt för olika kunder för att mäta effekter av förändringsarbete. Ovan visar när jag testade skillnaden mellan att låta kunder lägga produkterna i kundvagnen direkt i kategorivisningen jämfört med att bara låta dem göra det på produktens egna sida.
Produktförsäljning
Denna statistikfunktion visar försäljningsvärde och antal sålda enheter av olika produkter under ett visst tidsintervall. Här saknas lite diagramfunktioner och konverteringsinformation. Jag vill veta hur varje produkt konverterar genom att jämföra unika visningar med hur många som lägger produkten i kundvagnen och till sist slutför en order med produkten. På detta sätt kan jag avgöra om en produkt är intressant, men för dyr, eller om en produkt är dåligt promotead men konverterar jättebra.
Framtiden
Förhoppingsvis bär framtiden med sig en kurs i hur man skriver bra SQL-kod, för mina statistikfunktioner har alltid en tendens att bli fruktansvärt slöa. Angående funktionerna så blir det utökning, customization och förbättring som gäller, men redan nu är jag väldigt nöjd med det jag kan få ut ur mitt statistikprogram.
Vad i ditt företagande är du mest stolt över?
”Det är väl att man utvecklas. Att man ser hur man har blivit bättre varje gÃ¥ng man tittar pÃ¥ gammal kod.”
Vem ger dig en klapp på axeln när det är kämpigt och säger att du är en förebild och en duktig företagare?
”Flickvän, pappa och nÃ¥gra nära vänner.”
-Kortavtal beställt för filial.
-ÅFavtal klart för InvisibleShield (Den bästa skyddslösningen för din iPhone). Ska lägga en första order i veckan.
-Produktprover beställda från asien, men det segar. De är inte så bra på engelska heller.
-Produktion av butiken med design påbörjas imorgon.
Denna veckan har jag tappat tre dagar i mitt tidsschema pga. att jag fick släcka bränder i diverse andra projekt istället för att börja med iPhonebutiken. Det är jobbigt, men jag hoppas bli klar med uppstart av evolution, samt design till på fredag. Det är första gången jag kommer köra mer än en butik på evolution, vilket bådar gott för en massa barnsjukdomar.
Det ser därför lite svårt ut att hinna till lanseringen, men jag kämpar på. Det kvittar om jag bara har en produkt i lager, jag ska lansera i tid!
När du fÃ¥r som flest käftsmällar och nedlÃ¥tande kommentarer… det är dÃ¥ du mÃ¥ste bita ihop och fortsätta kämpa. Fan ta dig om du ger upp nu, din framgÃ¥ng är alltid bara en kamp borta.
Nu var det ett tag sedan det snackades reseguider. Alla startar reseguider, och ofta glöms de bort lika snabbt. Nu kanske ni trodde jag hade packat ner mina reseguider i min hemliga resväska och inte tänkte prata om dem igen. Då hade ni fel!
Jag har de senaste månaderna jobbat aktivt med SEO för 10 av mina guider. Det går bra, men det sker inga mirakel. Många har topp10-platser, men San Francisco hoppar mellan 100:e och 300:e plats. Filter, hög konkurrens eller bara oflyt? Antagligen en kombination. De andra nyckelorden presterar ganska förutsägbart. Min trafik på resefabriken har sett ut såhär sedan jag började mäta den med mitt mätverktyg den 8:e mars.
Jag tror min tidigare målsättning var att nå samma trafik på resefabriken som på Newyork.se innan sommaren. Det får väl anses hyfsat uppfyllt, om inte helt. Problemet är att det är svårare att kapitalisera på många små sidor. Lägre trovärdighet och bokningsbenägenhet. Samt så är sidorna inte byggda för att leverera sales.
Nästa projekt blir antagligen att lägga till hotellfunktionalitet på de 60 reseguiderna. Alltså skriva om ett 10-tal hotell per ort med bokningslänkar, som jag gör på Newyork.
Ja, i måndags bestämde jag mig. Det blir en butik med iPhone-tillbehör.
Jag har i dagarna jobbat med att decentralisera alla funktioner i Evolution (mitt e-handelssystem) och således få det helt skalbart och modulärt för att kunna hantera fler butiker på ett smidigt sätt. Detta arbete är nu äntligen klart.
Produkterprover är beställda. Det blir ett 50-tal olika produkter som jag tillsammans med andra kommer utvärdera. Sedan startar jag butiken parallellt med ett mindre lager.
Innan Telias lansering av iPhonen ska butiken rulla live.
Jag tror jag är först med denna nyhet. Mindparks Rubbet är nu live på www.fullgubbe.com Orsaken till namnbytet är okänt, men jag tog mig friheten att göra en logga till domänen.
Personligen tror jag inte man måste särskilja sig från Blocket för att lyckas i nischen. Jag tror nämligen inte det går att lyckas i nischen oavsett vad man gör. Dock gillar jag greppet att lyssna på användarna och föra en dialog. Något Blocket verkligen inte gör.
Jag har fått massor av bra feedback och kritik och även sett en del brister själv när jag spelat Genius. Jag är rätt nöjd över att jag lyckats skapa något som tom. jag tycker är underhållande att slösa tid på. Antagligen är jag partisk och inbillar mig att det är roligare än det är, men jag har åtminstone en glad besökare!
Todolist angående sidans funktionalitet
-Mer färg på resultatlistorna
-Fundera på svårighetsstegringen lite. Ska det verkligen vara 10-20 skitenkla frågor i början?
-Tydligare ”spela”-knappar pÃ¥ profilsidan, lagsidorna och resultatsidan.
-Spela en ny omgång utan att gå via startsidan.
-Fixa så att man inte kan försöka köpa saker man inte har råd med. (ingen bugg Tore, bara lathet)
-Lär besökaren hur spelet funkar första omgÃ¥ngen genom att förklara spelets aspekter när de uppstÃ¥r. Exempelvis ”i hus och vid vägskäl kan du träffa monster och bli straffad eller hitta guldmynt osv…”
-Fixa så att jag har runt 100 slumpmässiga skatter och monster
-Fixa så att skatter och monster är olika snälla på olika nivåer. Med betoning på snälla, och inte elaka. -Stort fokus på Spela Igen, när man förlorat.
-Flytta livlinor till höger
-Flytta ”rätt svar”-infon till vänster ihop med de andra smÃ¥prylarna.
-Fundera över att ge spelarna ”liv”. Detta kan dock förstöra utmaningen och även poängen med livlinor.
-Godkänna fler frågor från Trivia.se
-Fixa så att ospelade frågor på trivia får en standardsvårighet.
-Spela under eget namn utan att registrera sig för att komma med i highscore utan att vara medlem.
-Förklara spelet mer utförligt på sidan. Lista på alla monster och skatter.
-Fler roliga färdigheter i stil med vishetens mask.
-Låta användaren kunna byta lösenord själv.
-Fråga flitiga spelare om deras åsikt i hur spelet bör utformas.
Brainstorm kring framtida funktioner
-Välja att spela olika teman. Ex Sveriges Geografi.
-Kontakta en skola/pedagog och diskutera konceptetet.
-Miniquests. Ex, Ölands-huset med frågor om Öland.
-White Label av sidan så att man kan hyra ut lösningen till tredje part. Ex Sydsvenskan får en EM-frågesportsida med egen branding.
-Ta rollspelsaspekten ett steg längre och lÃ¥ta spelarna behÃ¥lla färdigheter, utrustning och ”levels” mellan spelen permanent.
-Låta användare handla saker i virtuella butiker mellan spelomgångarna.
-Skapa egna turneringar lag emellan.
-Kunna ha en ren variant utan ”rollspelsinslagen” och en med.
-Sälja reklamplats vid överraskningar. ”Espressohouse bjuder dig pÃ¥ 50 guld”.
-Skala ner bilderna för lägre upplösningar.
-LÃ¥ta spelaren välja ”ras” med speciella attribut sÃ¥som magiska krafter, möjlighet att döda monster, osv.
-Göra mer avancerade monster/skatter. Typ spel i spelet där man kan vinna guld eller få quests.
-Ta sidan till facebook.
Funderingar Jag förstår de som säger att jag borde skippa rollspelsaspekten. Det är den lätta vägen att ta. Den vägen jag är på väg att vandra nu är mycket, mycket, myyycket svårare att få till på ett bra sätt. Men å andra sidan har den så mycket mer potential också. Jag gör hellre något unikt och misslyckas än att göra något som är mainstream och lyckas. Jag vill bygga ett spel, en community, ett helt nytt sett att se på frågesport.
Genius ska vara definitionen av hur man lär sig saker samtidigt som man har kul. Genius ska användas i klassrummen och i hemmet för att utbilda vÃ¥ra unga. Genius ska lägga grunden för framtidens samhäl… okej nu börjar jag fÃ¥ hybris och fjanta mig, men ni förstÃ¥r vad jag menar antar jag…
Har ni fler bra förslag så skriv dem i kommentarerna så lägger jag till i min lista.
Jag snodde åt mig iphonebutik.se och iphonebutiken.se, marknaden för tillbehör kring denna telefon kommer omsätta miljoner och åter miljoner i Sverige om några månader. Livslängden på nischen är minst 1-2 år men antagligen längre om man känner Apple rätt.
Fördelarna med en iphonebutik är att jag har leverantörer mer eller mindre klara, jag säljer billiga saker med bra marginal och efterfrågan finns garanterat.
Nackdelarna är att det är en ganska tråkig nisch. De flesta vill köpa displayskydd, konvertrar och annat tråkigt. Det är inga roliga produkter helt enkelt. Åtminstone inte i dagsläget. En annan nackdel som dock är relaterad till detta är att jag inte ens äger en iPhone. Kan jag driva en butik med den inriktningen då? -Kanske, men jag vet inte.
SÃ¥ nu har jag sidan uppe för att bli indexerad, jag funderar fortfarande… jag har fortfarande tid kvar, men den rinner sakta iväg om jag vill bli bäst och störst.
Då släpper jag ikväll min nya sida inom nischen frågesport. Genius.se har varit planerad i minst ett halvår och grundkonceptet är inspirerat av mina samtal med Hjalmar under utvecklingen av Trivia.se. Det som skiljer Genius och Trivia åt är att Genius är riktat mot de som vill ha mer tävlingsmoment än kunskap.
Genius är baserat på Trivias databas. Svårighetsgrader, frågor, statistik och allting annat hämtas utifrån Trivias databas på 10 miljoner rader.
Det som är unikt med Genius.se är:
-Det går ut på att klara flest nivåer.
-Det är snabbare och med mer blandade frågor
-Du kan skapa lag och bjuda in dina kompisar för att tävla dels lag emellan och inom lagen.
-Du möter inte bara frågor i spelet utan även monster, förbannelser, skatter och annat spännande.
-Du samlar guldmynt som köper dig livlinor och speciella förmågor som gör att du har större chans att komma så långt som möjligt.
-Spelet tar aldrig slut och har lägre ingångströskel än Trivia.se, du behöver inte aktivt göra ämnesval.
Den aktuella versionen är en beta, så en uppgradering och förbättring kommer ske innan jag slår på stora trumman och försöker göra sidan större än Trivia.se, men jag hade gärna tagit del av era åsikter och förslag. Hur kan sidan bli roligare, med tävlingsinriktad och dra till sig mer lag och användare?
Var aldrig rädd för de med mer makt eller pengar än du. Är din kamp för den goda sidan eller den sanna saken, har du inget att frukta.
Gör bra saker, inspirera dina medmänniskor och uppmuntra de av dem som tar risker och sticker ut från mängden. De behöver dina vänliga ord.
Frihet att göra det du älskar är inte det samma som att vara rik. Frihet är att tillföra samhället något samtidigt som du gör det du brinner för. Gör du bra saker kommer du bli belönad på ett eller annat sätt.
Humorn i artikeln är sÃ¥klart att författaren avslutar den med att pÃ¥peka att den är speciellt utformad för att hamna överst pÃ¥ Google för just söktermen ”Hamna i topp hos Google”. Spiken i kistan kommer när samma artikel publiceras pÃ¥ DN.se
Ny Teknik toppar förvisso SERP:en men de gör det med nyhetssökresultatet, som inte räknas som ”organiskt” i mina ögon. Nikke ligger överst bland de riktiga resultaten och snart hoppas jag gÃ¥ med i top10-klubben. Vad kan man förhoppningsvis lära sig av detta? -Jo, en optimering är inte starkare än sin svagaste länk. Duplicate content är ett nybörjarmisstag och bör undvikas.
Newyork.se är över tre år gammal som sida, men det är det senaste året som varit mest intressant både besöks- och resultatmässigt. Innan förra sommaren jobbade jag inte alls aktivt med att förbättra hur sidan presterade, medan jag i höstas jobbat mycket aktivt. Nästan lika aktivt som i vår. Det fina uppsvinget i maj beror på att Hotels.com ändrade ersättningen till en procentbaserad ersättning istället för en fast. Eftersom mina snittförsäljningar är väldigt höga (New York är dyrt och man stannar i snitt 5 dagar) så ökade mina intäkter.
Och arbetet har betalat sig som ni kan se på grafen. Nu hoppas jag bara att denna utveckling håller i sig eller åtminstone stabiliserar sig utan en nedåtvändande trend.
Google ger dig numera sökvolym i siffror: [...] BTWROFL: om du undrar vad Travelpartner, tomtar och billiga resor har gemensamt så kan du få... SEO: Simon, Nikke, Jim och the Bard man: [...] För er som inte följer Herr Nilsson´s blogg som handlar om exempelvis Postens aktiviteter e... Shopspot.se: Jag tycker också om konceptet att skapa ett värde av ingenting.
Tyvärr är det väl så att de... Emma: Heja print24! Jättebra priser!... Micke: Jag får skit även fast det finns faktura och följesedel på paketet.
Mina varor är värda mer Ã...